Hoy Continuamos con laConversaciónSobreWater Journey™yAnalizamosMásMásEnDetalletodos los nuevosdiseños。Como las cuatro Experienceias原始de Water Journey,Pico,Alto y Hop y Hop tienen por objeto iniciar alosniñosen el eldúctilmundo de la naturaleza。Inspirados en las cascadas de las laderasmontañosasy en las piedras que nos ayudan a cruzar los los cauces de agua,losvisnñoscancemas cancemas cancemas and cormas y texturas y tracturas a tracturas a tractaivas。

Tal vezloMásecionante de pico,Alto y Hop es Su su flexibilidad cuando se trata de Intemarlos a Distintos tipos tipos de entornosacuáticos。gracias a laspequeñas体面Que Ocupan,LosDiseñosAbrenun nuevo Mundo de posibilidades。

pico de Water旅程

Pico es uno de los dos nuevos Productos de Water Inspirados en latopografíaMontañosa。Ingeniosas laderasmontañosaspromueven El aprendizajetáctil,y los desviadores y boquillas giratorias alientan a losniñospequeNiñospequeñosy edad preescole e descubrir a descubrir las discubrir las distintas maneras maneras en las que semueve semueve el agua。pico viene en tres configuraciones diferentes:

  • pico 1Es unafantásticaIniciaciónaljuegotáctil。Cada Lado de latopografíaTieneuna textura diferente。una cascada en el pico de lamontañalanza agua en cada recoveco y hendidura para quelosniñosexploren exploren las corrientes de agua。
  • pico 2nivel de Interactividad con un pivoteacuáticoque puede iniciar o detener el caudal de agua。
  • pico 3Ofreceaún市长控制Sobre El Paisaje。estediseñovieneEquienado con Una boquilla giratoria que允许lospequeñosOrientar un chorro de agua de agua de bajo Impacto。

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El Hermano市长De Pico,Alto Mejora la laabribereñacon s s s s s s shendidurasMásMásprofundas y Mayor cookie queagdiStalacióndeMásdeMáscantidad de desviadores y boquillas y boquillas y boquillas giratorias。ElDiseño允许的Los Hermanos Mayores参与者Enlavirsióny fomenta el Juego社会EntreLosNiños。aligual que pico,alto viene en tres configuraciones diferentes:

  • Alto 1Cuenta con Desviadores,市长YHendidurasMásAnchasque una vivir una una lounalúdicaaúnmásintensa intensa intensa intensa desde el punte el punto de vistatáctil。
  • Alto 2Ademásde los desviadores,Incorpara gran cantidad de boquillas giratorias que lanzan agua en distintas direcciones。
  • Alto 3Incora Hop de Water Journey,Piedras Con Texturas Que,Cuando Se Saltan O Se Pisan,Afectan LaPresióndela Cumbre Quee Lanza Agua。

跳水之旅

Con sutemáticadeconida,Hop se Integra a laperfeccióna los paisajes Inspirados en la naturaleza。Reacciona Al Tacto Con Juegos Que Lanzan agua con -con -con -intensidad cuando se aplicapresión,y alienta alosniñosa Mantenerse activos activos mientras mientras aprenden。Ademásde Demostrar El Principio de Causa y Efecto,Las Piedras Mejoran el Equilibrio y la destreza。Hop viene en dos configuraciones,que pued usarse combinadas para crear senderos que se extiendan en todas las direcciones。

AdemásDeser el Juego个人理想的para guiar a los vistantes en e el plaquier splaspaspadrostalacióncuática,hoptambiénpuede puede informase a la aenserencia alto a la la cuanceia alto 3. cuando se pisan pisan las las las las la losifica la los de los de los de los de lauca。