今天,我们通过仔细研究新设计,继续我们的Water Journey™讨论。

就像水之旅的原始四个经历一样,Pico,Alto和Hop都在于向孩子们介绍大自然的延展性。受到山山脉和踏板石的启发,设计包括引人注目的形状和纹理。

Pico,Alto和Hop最令人兴奋的是,将它们整合到不同种类的水生环境中时,它们的灵活性和适应性是多么灵活和包容性。多亏了它们的小占地面积,设计开辟了一个新的应用程序可能性领域。

水旅行pico

PICO是在山区地面之后自身建模的两个新的水旅行形态之一。这是一种高度刺激的感官体验,吸引了年轻的探险家使用多种纹理和交互式配件。巧妙的山脉促进了触觉学习,而分开和旋转喷嘴则鼓励幼儿和学龄前儿童发现水的移动方式。PICO有三种不同的配置:

  • pico 1是对触觉游戏的绝妙介绍。编队的每一侧都有不同的纹理。当孩子们探索其溪流状的表面时,山峰上的级联喷雾功能将水释放到每个角落。
  • pico 2与可以启动和停止水流的水位枢轴增加一定程度的交互性。
  • pico 3提供更多对景观的控制。该设计配备有旋转喷嘴,使小孩子在释放低冲击力的同时指导水流。

水旅行中音

最好被描述为Pico的大哥哥,Alto提高了河流般的体验,并具有更深的凹痕和更多的表面积,可容纳其他分流和旋转喷嘴。该设计吸引了较老的兄弟姐妹,并鼓励儿童的社交活动更大。像Pico一样,Alto以三种不同的配置提供:

  • Alto 1配备了分流,更大的表面积和更宽的凹痕,以提供更多的触觉游戏体验。
  • Alto 2它与分流器一起,结合了多个旋转喷嘴,这些喷嘴可以在所有不同方向上喷水。
  • Alto 3融合了Water Journey™Hop-纹理的石头,在跳过并踩踏时,会影响Alto的Geysering Summit的压力。

水旅行跳

Hop以高度为主题的Hop完美地整合到自然风格的游戏景观中。对触摸喷雾功能的触摸反应,在施加压力时会增加强度,它鼓励孩子们在学习时保持活跃。石头促进平衡和敏捷,同时证明因果关系。HOP有两种配置,可以相互使用,以创建朝任何方向挥动的路径。

除了是一项完美的独立功能外,还可以在任何Splashpadr或水上运动设施中引导客人,HOP还可以作为Alto 3体验的一部分合并。石头踩踏时,调节了岩石结构的喷雾强度!