自从我们推出了三个新的Water Journey™设计以来已经有几个月了,所以我们回到了凹槽!

几周前,我们与Vortex的工业设计师Juliana Hamori(Pico,Alto和Hop背后的策划者)进行了交谈。我们还与项目设计师(和景观建筑师专家)Scott Stefanc坐下来,了解他如何将Water Journey™集成到不同的飞溅和水上戏剧界。我们现在正式推出了三项经验,我们想以这些创意的思想重新检查一下,并在新设计上让他们沉思。

我们希望他们的特殊见解能激发您的最后一段水旅行。

嗨,大家好!值得庆幸的是,保密的面纱终于被取消了。我们期待听到您对这些新设计的评价。为了使球滚动,朱莉安娜(Juliana),皮科(Pico),阿尔托(Alto)和霍普(Hop)如何成为?

朱莉安娜:我想从Splashpad的地面体验中脱颖而出。在很早的阶段,我和其他设计师都在考虑沿着海湾或岛屿的线路 - 一个小的小孩可以打电话给自己。我们开始尝试圆形和抽象形成。从那里开始,我们探索了纹理,事情开始到位。

您是如何选择Pico和Alto的材料和配色方案的?

朱莉安娜:起初,我们辩论是否应该继续进行混凝土(例如其余的水旅行)或研究不同的东西。我们知道我们想玩颜色和有趣的深度,因此我们最终转向聚乙烯。这是一种多功能的材料,非常适合我们想要创建的编队类型。颜色是体验的重要组成部分。我们使用柔软的宁静色调,但还结合了更深,更对比的颜色,以吸引年幼的孩子进入不同的功能。

您在哪里看到这些新设计开始?商业,市政?

斯科特:这很有趣,因为它们可以以不同的方式分配。在城市环境中,它们将很受欢迎。例如,考虑公园。Pico,Alto和Hop都具有这种文化,公共艺术的质量,它们的形状将与城市广场或市中心非常好。同时,这些体验的设计质量也很好地为市政公园,酒店和度假村提供了帮助。有很多兴奋,动作和视觉刺激,这对于湿甲板和飞溅板来说是一个很大的吸引力。

霍普将如何适应宏伟的事物计划?

朱莉安娜:Hop为体验增加了这种物理乐趣。它还与水之旅的基本裸露游戏中心主题相关联。跳石是最古老的游戏之一。设计的机制反映了幼儿已经熟悉的活动的类型(即霍普奇),这使一切变得高度直观。

斯科特:如果不谈论运动,您就无法谈论旅程。跳跃鼓励在空间内运动。我喜欢一个孩子在水坑里玩耍或跳入溪流但没有任何固有风险的想法。

朱莉安娜:从第一天开始,我们就知道我们需要某种途径可以与这些新的形式集成。每个好旅程都需要一条道路。

最后,您对Pico,Alto和Hop感到最兴奋的是什么?

斯科特:我们的行业一直在寻找不同的东西。当然,我们看到了将喷雾剂纳入自然功能之类的创意设计,例如岩石,看起来很棒,但这是不同的。这些设计不仅仅是装饰性的。它们是安全的,完美的,精心制作的,可以与独特的年龄段互动。同时,他们仍然以吸引更广泛的人口的方式醒目。

朱莉安娜:他们提供了全新的氛围。我们开创了飞溅和高程。现在,我们将过渡元素引入景观。这些不同的维度将完全改变水的体验。我也很高兴发布一种庆祝简单性的设计。从一开始,我们的目标是创建熟悉的简单游戏互动。这是一个挑战。通常,有一个努力继续添加新功能。这是我们的成年大脑 - 我们希望一切都充满。但是孩子,尤其是幼儿和学龄前儿童,并没有像我们一样看着玩耍的经历。 Thankfully, our designer intuition kept us on track. I’m really happy with the final product!

斯科特:对我来说,真正令人兴奋的是将所有这些独特元素放在一起的前景。Pico,Alto和Hop不是独立的;它们是一个更大故事的一部分。当我第一次听到新设计时,就像刚刚完成了一本非常好的小说,然后得知续集正在制作中。您可以重新审视所有喜欢的角色,遇到一些新角色,并开始进行全新的冒险!