距离我们推出三款新的水之旅™设计已经过去了几个月,所以我们正在回到最佳状态!

几周前,我们采访了Vortex的工业设计师Juliana Hamori,她是Pico、Alto和Hop的幕后策划人。我们还采访了项目设计师(兼景观设计师专家)Scott Stefanc,了解他如何将水之旅™集成到不同的splashpad和水上游戏景观中。随着我们的三种体验的正式发布,我们想要重新审视这些创造性思维,并获得他们对新设计的思考。

我们希望他们的独特见解能在我们的水上之旅的最后一段启发你。

嗨,伙计们!谢天谢地,秘密的面纱终于被揭开了。我们期待着听到你们对这些新设计的意见。让我们开始吧,朱莉安娜,Pico, Alto和Hop是怎么来的?

朱莉安娜:我想打破Splashpad的底层体验,使用一些更大更有触感的东西。在最早期的阶段,我和其他设计师想的是一个类似海湾或岛屿的东西——一个小孩子可以称之为自己的空间。我们开始尝试圆形和抽象的形状。从那里开始,我们探索纹理,一切开始步入正轨。

你是如何选择Pico和Alto的材质和配色方案的?

朱莉安娜:一开始,我们讨论是否应该继续使用混凝土(就像《Water Journey》的其他部分),还是尝试一些不同的内容。我们知道我们想要玩颜色和有趣的深度,所以我们最终转向聚乙烯。它是一种更多功能的材料,完全适合我们想要创建的类型。颜色是体验中非常重要的一部分。我们使用柔和、宁静的色调,但也融入更深的对比色,以吸引年幼的孩子们的不同特征。

你认为这些新设计会从哪里起飞?商业、市政吗?

史考特:这很有趣,因为它们可以以不同的方式被使用。在城市环境中,它们会大受欢迎。例如,想想公园。Pico、Alto和Hop的形状都具有这种文化和公共艺术的特质,与城市广场或城市中心等建筑非常契合。与此同时,这些体验的设计质量也很适合市政公园、酒店和度假村。这里有许多令人兴奋的动作和视觉刺激,这将对潮湿的甲板和飞溅板有很大的吸引力。

霍普将如何融入这个宏大的计划?

朱莉安娜:Hop为体验添加了这层身体乐趣。这也与《Water Journey》的核心主题——基本的基本玩法相契合。在石头上跳跃是最古老的游戏之一。设计机制反映了儿童已经熟悉的活动类型(如跳房子游戏),这使得一切都非常直观。

史考特:谈到旅行就不能不谈到运动。跳跃鼓励空间内的运动。我喜欢孩子在水坑里玩耍或在小溪里跳跃的想法,但没有任何固有的风险。

朱莉安娜:从第一天起,我们就知道我们需要一种能与这些新地层相结合的路径。每段美好的旅程都需要一条道路。

最后,你对Pico, Alto和Hop最感兴趣的是什么?

史考特:我们的行业一直在寻找不同的东西,新的东西。当然,我们看到过将喷雾与岩石等自然特征结合起来的创意设计,看起来很不错,但这是不同的。这些设计不仅仅是装饰;它们是安全的,完美的比例和精心制作的,以吸引独特的年龄群体。与此同时,它们也在某种程度上吸引了更广泛的人群。

朱莉安娜:他们提供了一种全新的氛围。我们率先推出了Splashpads和elevation。现在,我们在景观中引入过渡元素。这些不同的维度将完全改变水上游戏体验。我也很兴奋能够发布一款歌颂简单的设计。从一开始,我们就致力于创造熟悉且简单的游戏互动。这是一个挑战。通常情况下,会有不断添加新功能的推动力。这是我们成年人的大脑——我们希望所有东西都是满载的。但儿童,尤其是蹒跚学步的儿童和学龄前儿童,看待游戏体验的方式与我们不同。 Thankfully, our designer intuition kept us on track. I’m really happy with the final product!

史考特:对我来说,真正令人兴奋的是把所有这些独特的元素放在一起的前景。Pico、Alto和Hop并不是独立的;它们是一个宏大故事的重要组成部分。当我第一次听说新设计的时候,就像刚刚读完一本非常好的小说,然后得知续集正在制作中。你可以重温所有你最喜欢的角色,遇到一些新的角色,并开始一个全新的冒险!